NGÀNH NGHỆ THUẬT TRUYỀN THÔNG BMA TẠI UNIVERSITY OF FRASER VALLEY (UFV)

Bachelor of Media Arts (BMA)

Chương trình Cử nhân Ngành Nghệ thuật Truyền thông chuẩn bị cho sinh viên thích ứng với những nhu cầu thay đổi của ngành truyền thông kỹ thuật số bằng cách đào tạo các nghệ sĩ có kỹ thuật, sáng tạo và hợp tác, với nhận thức về yêu cầu lịch sử và đạo đức của lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số. Sinh viên đạt được kỹ năng giao tiếp chuyên nghiệp, giải quyết vấn đề sáng tạo và quản lý dự án. Các chuyên ngành cho phép sinh viên chuyên môn hóa dựa trên con đường sự nghiệp đã chọn và niềm đam mê sáng tạo của mình. 

Sau khi hoàn thành chương trình BMA, sinh viên có thể:

  • Hiểu ngành truyền thông kỹ thuật số trong bối cảnh lịch sử, văn hóa, xã hội và các lý thuyết.
  • Phát triển kỹ năng trong hai hoặc nhiều lĩnh vực sáng tạo riêng biệt.
  • Áp dụng các phương pháp giao tiếp chuyên nghiệp dưới dạng văn bản, lời nói và hình ảnh.
  • Tạo những bài tường thuật và câu chuyện hấp dẫn thông qua phương tiện kỹ thuật số.
  • Phát triển kỹ năng hợp tác nhóm.
  • Phát triển kỹ năng tự định hướng ý tưởng, giải quyết vấn đề và quản lý dự án.
  • Sản xuất tác phẩm sáng tạo bằng cách sử dụng công nghệ truyền thông kỹ thuật số (ví dụ: phim, hoạt hình, phim tài liệu, trang web, trò chơi, mô-đun học tập tương tác).
  • Áp dụng các nguyên tắc đạo đức trong chia sẻ thông tin, sở hữu trí tuệ và luật truyền thông.
  • Thực hiện vai trò sáng tạo và quản lý theo tiêu chuẩn chuyên nghiệp.

Lưu ý: Các khóa học tại UFV rất cạnh tranh. Do đó, việc bạn có nhận được thư mời nhập học của UFV là không thể đảm bảo, ngay cả khi bạn đáp ứng các yêu cầu nhập học tối thiểu của chương trình.

Yêu cầu đầu vào

  • Trình độ tiếng Anh ELTS (học thuật) thấp nhất 6,5, không có kỹ năng nào dưới 6,0
  • Nộp portfolio và thư quan tâm. Xem chi tiết các yêu cầu đối với tác phẩm dự tuyển.
  • Tốt nghiệp Trung học.
  • Hai môn lớp 12 đạt trung bình B.

Kỳ nhập học

  • Các khóa học được bắt đầu vào học kỳ mùa thu và mùa đông.

Thời lượng chương trình

  • Chương trình BMA có thể được hoàn thành trong bốn năm học toàn thời gian, với 10 môn học mỗi năm. Kế hoạch hoàn thành thực tế sẽ khác nhau tùy theo từng học sinh dựa trên nhiều yếu tố.

Địa điểm học tập

  • Khoá BMA được học ở Abbotsford. Ngoài ra có thể học các môn tự chọn, nếu có, tại Mission hoặc Chilliwack.

Lựa chọn Kỳ Thực tập

  • Kỳ thực tập cung cấp cho sinh viên cơ hội có được kinh nghiệm làm việc liên quan đến công việc được trả lương kết hợp với việc học trong chương trình BMA. Sinh viên có thể sử dụng tối đa sáu tín chỉ của Kỳ thực tập làm môn tự chọn ở cấp độ thấp hơn để lấy bằng Cử nhân Nghệ thuật Truyền thông.

Để tìm hiểu về các yêu cầu dành riêng cho chương trình, hãy truy cập website:

Tổng hợp: Huệ Chi

Nguồn: University of Fraser Valley

 

YÊU CẦU TỐT NGHIỆP

Tổng số tín chỉ: 120 tín chỉ, với điểm trung bình 2.00

Sinh viên phải hoàn thành một trong những chuyên ngành sau đây như một phần của khoá học:

  • Nghệ thuật Giải trí Kỹ thuật số: Tích hợp các nguyên tắc thiết kế và nghệ thuật truyền thống với công nghệ truyền thông kỹ thuật số, chuyên ngành này được thiết kế dành cho những sinh viên quan tâm đến nghệ thuật khái niệm, thiết kế chuyển động, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, truyền thông tương tác và trò chơi.
  • Trình diễn Kỹ thuật số: Nghiên cứu sự giao thoa giữa biểu diễn trực tiếp và trải nghiệm ảo, sinh viên tập trung vào phối cảnh số, diễn xuất cho ngành truyền thông kỹ thuật số hoặc tạo ra trải nghiệm sống động, biểu diễn tương tác và kết hợp với thực tế.
  • Phim: Hướng dẫn ứng dụng trong mọi lĩnh vực sản xuất phim kết hợp với việc nghiên cứu phim như một hình thức truyền thông toàn cầu. Sinh viên đạt được các kỹ năng chuyên môn, sáng tạo và kỹ thuật theo tiêu chuẩn ngành và sẽ xác định vị thế thực hành sáng tạo của mình về mặt lịch sử và lý thuyết.
  • Truyền thông tương tác: Sinh viên thiết kế và tạo ra những trải nghiệm tương tác hấp dẫn bằng cách sử dụng nhiều nền tảng phương tiện kỹ thuật số khác nhau như ứng dụng di động, trò chơi, trải nghiệm trực tuyến và thực tế hỗn hợp.
  • Lãnh đạo truyền thông tương tác: Sinh viên tập trung vào giải quyết vấn đề, hỗ trợ và giao tiếp thuyết phục cũng như các quy trình sản xuất sáng tạo cơ bản để phát triển các kỹ năng cần thiết nhằm quản lý nhóm sáng tạo, điều phối luồng công việc và giám sát các dự án lớn trên các phương tiện truyền thông mới.

Sinh viên được nhận vào chương trình này nên tìm kiếm lời khuyên từ Cố vấn Học tập về Mỹ thuật, Thiết kế và Truyền thông. Sinh viên nên chọn các khóa học dựa trên kế hoạch chuyên ngành của mình ngay từ năm đầu tiên và phải báo chính thức chuyên ngành của mình với Cố vấn học tập sau khi hoàn thành 15 tín chỉ của các yêu cầu cơ bản ở cấp độ thấp hơn và trước khi hoàn thành 60 tín chỉ của chương trình. Cố vấn học tập và/hoặc Giám đốc Trường Nghệ thuật Sáng tạo có thể xem xét các ngoại lệ trong những trường hợp đặc biệt.

Chương trình bổ trợ:

  • Sinh viên được học các phần mềm và kỹ năng theo tiêu chuẩn ngành.
  • Cơ sở vật chất hiện đại bao gồm phòng máy tính Mac và PC, studio ghi lại chuyển động và thiết bị VR.

Thách thức chính của ngành là thu hút và giữ chân nhân tài có tay nghề cao. Do đó, có nhiều cơ hội dành cho những người sáng tạo nội dung trẻ và doanh nhân sáng tạo, làm việc với tư cách là người làm việc tự do hoặc cho một công ty hoặc khách hàng.

Cơ hội việc làm dành cho các lập trình viên, UX, nhà thiết kế đồ họa và web, họa sĩ minh họa, nhà văn, nghệ sĩ đa phương tiện và hiệu ứng đặc biệt, quản lý dự án và sản xuất, nhà sản xuất video, người biểu diễn, nhà tiếp thị cũng như nhà thiết kế hoạt hình và trò chơi điện tử.

TRIỂN VỌNG NGHỀ NGHIỆP

Theo Creative BC, Tỉnh British Columbia là nơi có một trong những cụm giải trí kỹ thuật số và tương tác lớn nhất và tiên tiến nhất thế giới. Nó cũng đang được biết đến như một trung tâm sáng tạo nội dung thực tế ảo ở Canada. Trên thực tế, lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số và tương tác là một trong những ngành phát triển nhanh nhất ở B.C. với tốc độ tang trưởng 11%/năm. Ngành này có mức lương trung bình là 84 nghìn đô la và doanh thu 3.4 tỷ đô la.

  • Tại Vancouver, hơn 150 doanh nghiệp tạo nên ngành VFX và Hoạt hình, khiến nơi đây trở thành cụm studio trong và ngoài nước lớn nhất thế giới.
  • Vancouver là nơi tập trung ngày càng nhiều tài năng trò chơi điện tử, đầu tư nước ngoài và các công ty, bao gồm Electronic Arts (EA), Nintendo,Microsoft Studios, Take 2 Interactive, Relic Entertainment/SEGA, Klei Entertainment,United Front Games vàKabam.
  • Vancouver là trung tâm sản xuất Phim và Truyền hình lớn thứ ba trên thế giới, với hơn 25.000 việc làm trong Phim và Truyền hình.